martes, 17 de abril de 2007

Animaciones en 3D

La animaciones en 3D nos permiten representar y manipular la realidad, incluso imaginar nuevas realidades… mundos ficticios. Poseen capacidades ilimitadas de creación y representación, incluyendo los efectos especiales y demás características que aportan mayor realismo a las animaciones arquitectónicas, en nuestro caso.
Los gráficos 3D “se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.” (Fuente: Wikipedia.com)
Dos de los software más difundidos son “Maya” y “3D Studio Max”, sus resultados han conseguido grandes réditos en la industria del cine, caracterizándose por sus efectos especiales.


Ejemplo de animación arquitectónica
Ejemplo de animación cinematográfica, cortometraje "Elephants Dream"
realizado íntegramente con software libre.
Para verlo sin descargarlo: en YouTube.

[Nota: La imágen es de el sitio oficial de la película, http://www.elephantsdream.org/]

Estudio universitario de Catalunya

El siguiente link vincula a una tesis de la Universidad Politécnica de Catalunya. Enfocado en el estudio de los nuevos medios centrándose en la arquitectura contemporánea.

La autora dice, resumiendo la idea del estudio de los nuevos medios en la arquitectura y la representación digital que "a partir del momento en que los proyectos son desarrollados con apoyo digital aparece un universo de nuevas posibilidades formales. Los cambios que ocurren
actualmente con esta amplia gama de herramientas y experimentos se reflejan no
solo en la representación sino en las formas de diseño y producción."

Un par de ejemplos de programas

AUTOCAD

Éste es uno de los programas más populares dentro del diseño en 2D y 3D, sobre todo en arquitectura.
AutoCad “procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.) y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo.” Fuente: Wikipedia [más…]
Su manejo podría considerarse accesible e intuitivo para autodidactas, pero si se aplican conocimientos más profundos su potencialidad es ilimitada.



Un poco de lo que AutoCad puede hacer…

SCKETCHUP

Este software es una herramienta que la compañía Google nos ofrece gratuitamente como parte de su paquete de aplicaciones.
Nos permite diseñar en 3D mediante un manejo intuitivo sustentado por una interface sencilla.
Personalmente lo he utilizado y me consta que es accesible y prácticamente no se requieren conocimientos previos tan avanzados. El único pequeño inconveniente que podría surgir sería el idioma de la versión, de cualquier manera se destaca su sencillez y practicidad.
Como anexo al programa; en el caso de los diseños arquitectónicos, que se pueden realizar y poner al alcance de los demás usuarios de Internet, esta aplicación nos da la posibilidad de “subir” nuestro trabajo a Internet y situarlo en el globo terráqueo de Google Earth (otra aplicación que permite obtener imágenes satelitales de la Tierra, también gratuita)

Para saber más y descargar:
Google ScketchUp
Google Earth

jueves, 12 de abril de 2007

Nuevos "efectos" de los Medios Digitales

Los nuevos medios aplicados a la representación arquitectónica (hardware, software e Internet) sustentan su funcionamiento conjugando la materialidad tecnológica con nuevos conceptos como la fotocomposición, la iluminación y otros como la realidad virtual (surgida durante las últimas décadas del siglo XX), obteniendo nuevas estrategias de representación: variadas perspectivas, animaciones, detalles de atmósferas, materiales, ambientes, iluminación, colores, etcétera. En resumen, le aportan mayor realismo y precisión a la comunicación del proceso de diseño como a sus resultados finales.

Imagen: Antonis Papantoniou

Presentación

Sobre el tema de análisis establecido, “variables de representación digital de la arquitectura”, lo primordial es empezar por el principio. Partiendo de los medios tradicionales de representación ya conocidos (planos, maquetas, etcétera), tratando de reconocer el “paso” intermedio que desembocó en los nuevos medios digitales, en este caso aplicados a la arquitectura.
Detenerse en comparaciones entre ambos es poco útil. Hay quienes conservan su preferencia por los medios tradicionales y quienes optan por los nuevos (en realidad, más que nada, una fusión de ambos). Después de todo, el papel y lápiz siguen siendo el primer escalón del diseño.
El gran cambio (o paso intermedio) se centra en la disponibilidad de la computadora (hardware y software) como medio de proyectación y representación arquitectónica. Las consecuencias de su aplicación son el tema más debatido. Discusión entre quienes los consideran distanciadores del carácter tradicional, de oficio, propio de la arquitectura y quienes apoyan su implementación si prejuicios.
 
  • Gráficas vectoriales y pixelares [Por Maximiliano Radovitzky]
  • Arte digital, definiciones y vertientes de los lenguajes figurativos [Por Alejandra Flores]
  • Sociedad de la información [Por Adrián Salvia]
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